【仲間大会】ドラゴン使いへの道【8/25日曜日開催】

 みなさん、ドラゴン使いをご存じですか?ポケモンシリーズに登場するトレーナーで初出はルビーサファイア。これより前には四天王のワタルやイブキ率いるフスベジムのエリートトレーナーが該当します。

 この大会では、ドラゴン使いになってドラゴンマスターを目指していきます。優勝者には、一流のドラゴン使いの証として、竜の穴の長から頂く神速を覚えたありがたいミニリュウを授けます。

 

【大会の概要】

※変更:8月4日→8月25日の日曜日 20時から翌日1時まで

※仲間大会自体は8月4日に開かれますが、景品は出ません。

最大15戦

生放送での配信可能

大会にはマナーを守って参加願います。

【ルール】

・S16シングルレート準拠のルールとします。

・この記事の下の使用可能ポケモン一覧にあるポケモンのみ使用できます。

・技に関する制限はありません。(ドラゴン技を必ずしも覚えてなくても大丈夫です)

 

【景品】

優勝者には竜の穴でもらえる神速を覚えたミニリュウを贈呈します。

 

【仲間大会のURL】

https://3ds-sp.pokemon-gl.com/friendlycompetitions/usum/internet/FI-O9101-E855/

 

【使用できるポケモン

1.タイプにドラゴンタイプが付くポケモン

2.卵グループがドラゴンのポケモン

3.上記に該当しなくてもドラゴンの力が秘められているポケモン

 

この3項目のどれかに該当するポケモンのみ使用できます。

3については公式からの情報を元に選別していきます。(学説で本来はドラゴンタイプであったと言われるプテラなど)

 

【使用可能ポケモン一覧】

※追記:こちらのURLから図鑑ナンバー順の記事を閲覧できます。こちらの方が見やすいので参考にしてください。http://hawawa-chandelure.hatenablog.com/entry/2019/07/27/223438

1に該当

アローラナッシー

ミニリュウハクリューカイリュー 

タツベイコモルーボーマンダ

ラティアス

ラティオス

フカマルガバイトガブリアス

キバゴオノンドオノノクス

クリムガン

モノズジヘッドサザンドラ

チゴラスガチゴラス

ヌメラヌメイルヌメルゴン

バクガメス

ジジーロン

ジャラコジャランゴジャラランガ

アクジキング

ベベノムアーゴヨン

 

1及び2に該当

ヒトカゲリザードリザードン

アーボアーボック

タッツーシードラキングドラ

コイキングギャラドス

キモリジュプトルジュカイン

チルットチルタリス

ハブネーク

ヒンバスミロカロス

ズルッグズルズキン

クズモードラミドロ

エリキテルエレザード

オンバットオンバーン

ヤトウモリエンニュート

 

 

1と2及び3に該当(追加されるかもしれません)

・タマタマ原種ナッシー(アローラでドラゴンの力が覚醒したため)

ラプラス(卵技で竜の舞を覚える)

プテラ(太古ではプテラはドラゴンタイプだった可能性がある)

メリープモココデンリュウ(図鑑でデンリュウはドラゴンの力を秘めていると説明がある)  

ココドラコドラボスゴドラ(卵技でドラゴンダイブを覚える)

アーケンアーケオス(卵技で竜の波動を覚える)

ナックラービブラーバフライゴン(ナックラーも恐らく竜の末永)

ゼニガメカメールカメックス(卵技で竜の波動を覚える)

サイホーンサイドンドサイドン(卵技でドラゴンダイブを覚える)

ヨーギラスサナギラスバンギラス(卵技で逆鱗を覚える)

タマンタマンタイン(マンタインが卵技で竜巻を覚える)

キャモメペリッパー(卵技で竜巻を覚える)

ツタージャジャノビージャローダ(卵技で竜巻を覚える)

ワニノコアリゲイツオーダイル(卵技で竜の舞を覚える) 

ドジョッチナマズン(卵技で竜の舞を覚える)

ヘイガニシザリガー(卵技で竜の舞を覚える)

トロピウス(卵技で竜の舞を覚える)

タイプ:ヌルシルヴァディ(シルヴァディの持ち物はドラゴンメモリ以外でもOK)

 

※1と2に当てはまるのに外されているポケモンがいたら教えてください。

 

 

たくさんのご参加お待ちしております。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【S15】新サイクルパ ロップサンダーナットwith瞑想シャンデラ

 


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  1. あいさつ
  2. 構築完成までの経緯
  3. ポケモン紹介
  4. 使用感
  5. まとめ

1.あいさつ

シーズン15お疲れさまです。デフレ期で苦しい思いもしましたが、

無事20達成&新構築&シャンデラの型が自慢なので記事を書きます。

サイクルパ好きって人は楽しく読めるかもしれません。

 

2.構築完成までの経緯

バシャサンダーナットが使いたい!→シャンデラとバシャの同居って抵抗がある

→そうだ、同じ格闘タイプのミミロップ採用しよ!

→バシャサンダーナットの記事見るとランドがいるので採用

→フェアリー枠から使いなれていたレヒレを採用

これで6匹埋まりました。

 

3.ポケモン紹介(ロップサンダーナットシャンデラランドレヒレの順)

 

 

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ミミロップ@ミミロップナイト

特性:柔軟

陽気:AS残りH

技:飛び膝蹴り/恩返し/冷凍パンチ/ねこだまし

 

○冷凍パンチについて

技候補としては身代わりとの択になるが、僕は冷凍パンチ以外のミミロップは使いこなせないと感じた。マンダ軸にも強く出せる点がとても強いです。

身代わりは上級者向けって感じかなあ。脳筋ゴリラなのでフルアタ最高です。

ねこだましの使い方が難しい

猫って安定なんだけど、安定しすぎて弱い場面があって、猫読みで引いてくるポケモンに対しては高火力の技を押したい。

しかし、猫だったなあって後悔する場面もあって、猫を打つか他の技で、サイクル崩壊を狙うかの判断が難しいと感じました。

猫の性能に関しては、サンダーの毒やナットの宿り木とのシナジーがとても良かったです。

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・サンダー@たべのこし

特性:プレッシャー

穏やか:H228 D148 S140(準速レヒレ抜き)

技:10万ボルト/どくどく/身代わり/羽休め

 

○穏やかサンダーにした理由

テッカグヤにイライラしっぱなしだったので身代わりで分からせたかった。

あと、役割対象を倒しきれず戻ってしまうボルチェンより、10万でがっつり倒しにいく方がこの構築では強かったかな。

○物理受けにしたい!

この構築、マンダグロスギャラドスあたりの物理エースに弱い。特にマンダは舞われたら止まらないくらいなので、ゴツメサンダーにしたさもあります。この構築を改善するならサンダーの型は今後も検討していきたい。

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ナットレイ@フィラの実

特性:鉄のトゲ

呑気:H252 B148 D108(調整の意図は不明、誰かのパクリです)

技:ジャイロボール/宿り木の種/鈍い/守る

 

○守るの採用

種マシンガンを入れていたんですけど打ちたい場面が全くないので外しました。役割遂行にはジャイロと宿り木で十分というのが僕の感想。

守るは体力管理ができるのでこっちの方が強いと僕は思います。

○役割対象

サンダーが穏やかなので、物理マンダのストッパーとしての運用、アムハンやめてーって思いながら全グロスへの対応。正直過労死枠です。

マンダは舞ってきたのに炎技吐いてきたりするし散々です。

ただ仕事量は多くてこの構築のMVPですね。

 

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シャンデラ@ゴーストZ

控えめ H236 B20 C20 D28 S204(最速カグヤ抜き抜き)

特性1 貰い火(19達成時)

技1:シャドーボール/目覚めるパワー格闘/瞑想/身代わり(19達成時)

特性2 炎の体(20達成時)

技2:火炎放射/シャドーボール/瞑想身代わり(20達成時)

 

○役割対象は陰キャ全員!

簡潔にいうと、鈍足高耐久低火力のポケモンの前で身代わりを張って起点にするシャンデラです。具体的にはラッキーの前で身代わりを張り、そのまま3縦という使い方です。

低火力といっても、耐久サンダーやヒードランレベルなら瞑想の起点です。

Cは振ってないけどシャドボZの火力はリザXを倒す程度にはあるので、対面性能も高いです。(リザXの逆鱗は耐えないけど)

あと瞑想シャドボZで、Dに振ってないドヒドイデをほぼほぼ倒せます。

 

努力値 特性 技構成はトレースポリ2意識

特性をすり抜けにすると、すり抜けをトレースされるので、貰い火か炎の体にします。貰い火の方が汎用性がかなり高いです。

貰い火の場合は貰い火をトレースされても良いように、めざ格を採用します。ついでにバンギラスへの打点にもなりますね。炎技はなくても意外と戦えます。シャドボの範囲広すぎです。

しかし、炎技で鋼勢を焼き払いたい衝動に駆られたので、後半から火炎放射の採用、同時に特性をトレースされてもよい炎の体にしました。

努力値は、B方面は身代わりが不一致イカサマを7/9耐え(アナライズは無理です)

Dを伸ばしているのはダウンロード対策ですが、副産物としてポリ2の放電を身代わりが確定耐えします。

ちなみにHを少し削っていますが、Hをこれ以上増やしても身代わりに対するイカサマのダメージは変わりません。

素早さは最速カグヤ抜き抜きですが、カグヤ意識というよりかは耐久サンダーやガッサ抜き抜きあたりを意識しているレヒレを考慮しています。


あと、この型での採用理由は、ミミロップが苦手な超耐久ポケモンを崩すためと、面白くてどうしても使いたかったからです。

 

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・霊獣ランドロス@拘りスカーフ

特性:威嚇

陽気:AS残りH

技:地震/ストーンエッジ/叩き落とす/とんぼ返り

 

○スカーフの強み

まず最初に、襷じゃないのは僕が襷でステロを撒くムーブに苦手意識があるからです

あと、構築に高速アタッカーを2体いれないと死ぬ病気に掛かっているのでスカーフで運用しました。

それで、役割対象は上から縛れるポケモン全体です。特に、ギャラはこのポケモンで削りにいく動きが多かったかな。

○大爆発を持たせたい

ギャラを削ると言いましたが、エッジでは安定しないので爆発で処理しにいく方が強いと感じました。

叩きで採用し続けた理由は、叩きがあったから勝てた試合も多かったからです。ギャラはプレイングや他のポケモンで見るということで。

 

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カプ・レヒレ@ウイの実

特性:ミストメーカー

臆病:H212 B4 C36 D4 S252(誰かの丸パクリ)

技:ムーンフォース/なみのり/瞑想/挑発

 

○早いレヒレは強い

上から瞑想や挑発が偉大です。レヒレミラーにはまず負けません。

耐久のなさは感じますが、そこはピンチベリーやランドの威嚇を駆使して頑張る。

とりあえず早いレヒレはもっと増えてもいいなと思います。

○武勇伝

語ることがないので武勇伝。ドヒドイデ入りの構築を3試合連続で3縦した経歴を持ちます。

自然の怒り型とか水Z型とかたくさん型があるけど、このレヒレが自分にとって

一番手に馴染んでいます。採用理由も使いやすいという理由ですからね。

 

4.構築の使用感

使用率に関しては、サイクルパということで偏りが驚くくらい少ないです。

選出の仕方は、だいたい決まってはいますが、臨機応変ができるのがこの構築の

強みだと思うので深くは語りません。

 

改善点もいくつかあるので、引き続きこの構築の使用感を試していきたいです。

 

5.まとめ

構築記事としては、個体紹介だけで、実際の動かしかたを紹介できませんでした。

ただ、そこは前述してとおり、臨機応変が大切なのと、実際動かして重いポケモン処理ルートを自分で発見した方が、この構築の理解に繋がると思ったので省略です。(はっきり言うと、説明するのがめんどくry)

 

シーズン15の感想としては、モチベーションが前期や前々期に比べて足りなかったかなあ。それでも前期の半分程度の試合数で2000行けたのは謎です。 

 

あとミミロップは、はかばさんから貰った色ミミロップです。VOID杯3位ということで頂きました。そして驚くほどに、膝の命中率が高いです。2000へ行けたのはこのミミロップのおかげかもしれませんね。 

 

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【単体記事】眼鏡を掛けたシャンデラ

 はわわですシーズン14お疲れさまでした。今期も無事2000を達成できて満足しています。

 それで今回は構築記事は書かずに(後で書くかもしれない)眼鏡シャンデラの単体考察をしていきます。

 

【目次】

  1. 眼鏡シャンデラと僕
  2. 眼鏡シャンデラの調整
  3. 眼鏡シャンデラの運用方法 

【1.眼鏡シャンデラと僕】

 僕は普段から色んなシャンデラを使っています。スカーフを使うことが多くて他にも襷やZ、木の実なんかも使ったことあります。

 ただシャンデラ入りで3回2000に到達していますが、シャンデラの型は3回とも眼鏡のシャンデラでした。

 シャンデラって僕自身はスカーフや襷の方が扱いやすいと思っているし、ぽけふぁんで検索すると眼鏡シャンデラ入りの記事を書いたのは僕ともう一人の方だけでした。

 それで、確かにスカーフ襷の方が使いやすいんですが、この眼鏡シャンデラというポケモン。3回も僕を20に導いてくれたので、これはもっと開拓されるべきだと思いました。この記事を書いたのも、本当は強い眼鏡のシャンデラの魅力を伝えたかったからです。 

 話が長くなってしまいましたね。次に調整を説明していこうと思います。

 

【2.眼鏡シャンデラの調整】

 眼鏡シャンデラ入りで20乗ったのは3回ですが、全て調整が違います。なので3つ紹介しますね。

 

1回目の20達成時の眼鏡シャンデラ

控えめHCぶっぱ 余りD 

技はオバヒ/シャドボ/サイキネ/トリック

 

S調整をしないシャンデラですが耐久はあって、カバの地震と砂を高い乱数で耐える程度の耐久があります。

眼鏡シャンデラの役割対象は受け出ししてくるトレースポリ2なのでオバヒを通すためにすり抜け推奨です。

技は、サイクルを崩すための超高火力技オーバーヒート、一致であり通りもいいシャドーボールは確定で、当時はバナが重い構築を使っていたのでサイキネと受け崩しのトリックで運用していました。

オバヒの火力は慎重HDでない限りカバルドンが吹き飛びます。

使用感は分かりやすいって感じでした。当時は素早さの遅さは気になりませんでしたが、後に素早さの必要性に気づき始めます。

 

2回目の20

控えめでcぶっぱ、素早さは準速ガッサ抜きの180振り

残りはhpに60振って奇数の143、余りb4d12振り分けです。

特性はすり抜けで技はオバヒ/シャドボ/サイキネ/エナボ(当時の構築はミトムが重いためエナボを採用)

 

まず素早さは考察する上で振るべきと判断しました。役割対象の一つの受けだしてくるレヒレにシャドボ2発打つために素早さを確保しました。

cは眼鏡シャンデラの役割「サイクル崩し」のためにぶっぱしました。

ただしこのシャンデラは中途半端な耐久、中途半端な素早さで余り使いやすくはなかったです。素早さはよくいるガッサ抜き抜きのサンダーに上からボルチェンで逃げられたり。

耐久はH振りしてた前のシャンデラだったら耐えてたグロス地震やテテフのサイキネを耐えなくなり選出の機会が減りました。

素早さ調整は正解だけど欠陥もあると言った所です。それを改善したのが次のシャンデラです。

 

3回目の20(今期)

控えめでH140振り、C116振り、S236振り、b4d12。

実数値はH153 B111 C198 D112 S130

技はオバヒ/シャドボ/サイキネ/エナボ

 

調整が細かくなりました。

最初に決まったのは素早さで、S130は準速ドランを抜けます。ここまで振るとだいたいのレヒレを抜けるのでだいぶ安心できます。

次に決まったのは耐久でB方面は陽気のグロスルカリオマンダの地震を75%の乱数耐えします。D方面は控えめテテフのサイキネを63%の乱数で耐えるラインです。

テテフの前に居座らせたり、グロスと対面させるかというとそういうわけではないのですが、「安心感」があります。この安心感が大事で安心感があるから選出の機会も増えました。また、実際にこの耐久が生きた試合はかなり多かったです。

それでCなんですがこれも意識した調整で、シャドボは75%の乱数でガルドを落とせるライン、オバヒはh210d110カバルドンを68%の乱数で落とせるラインです。

d110カバに対してのオバヒは心もとない乱数にはなりましたが、ポケモンは1対1のゲームではないので、ほんの少し他で削れば倒すことができます。例えばランドの蜻蛉+オバヒで落とすといった感じです。

cは削りはしましたが、困った場面は少なく相変わらずサイクル崩しはできましたし、耐久と素早さも十分確保したので選出の機会も増えました。実際に準速ドラン抜きとグロス地震耐えの調整が生きる場面も多かったです。

欠点は乱数か絡む調整をしたところですがそこは「愛」でカバーします。僕は愛でカバーしましたよ。

 

【3.眼鏡シャンデラの運用方法】

このポケモンテッカグヤナットレイなどの有利対面を作って、高火力で裏に負荷を掛けていくようにします。また、カバやサンダーなどそこそこの耐久があるポケモンに奇襲をかけるのも強いです。

「受けだしを許さない」、「奇襲」この2つを意識すると良いです。

シャンデラが有利を取れるポケモンがいてなおかつ裏に炎やゴーストの一貫がある場合は積極的に選出していきます。動き方的にトンボルと合わせると強いです。

大事なのはシャンデラを信じることです。このポケモンは選出したら絶対何かしら爪痕を残してくれます。この子は本当に強いので一見選出ができないと思っても、有利なポケモン+裏に一貫を取れるなら信じて選出してみましょう。

 

長くなりましたが今回の考察は以上になります。ここまで読んでくれた方はありがとうございます。そしてぜひ、眼鏡シャンデラでサイクル崩しのカタルシスを味わいましょう!